
متا Meta از نمونه اولیه دستکش لمسی پرده برداری می کند که با استفاده از جیب های هوا به شما اجازه می دهد اشیاء را در واقعیت مجازی Virtual reality احساس کنید، به عنوان بخشی از جاه طلبی خود برای تبدیل شدن به یک "متاورس" metaverse نمونه اولیه دستکش با پدهای کوچک برآمده و بادی به نام محرک پوشانده شده است اینها به گونه ای حرکت می کنند که پوشنده احساس می کند در حال لمس یک شی مجازی است مصرف کنندگان برای احساس اشیاء مجازی در "متاورس" metaverse دستکش می پوشند. متا Meta ( فیسبوک Facebook سابق ) از نمونه اولیه دستکش لمسی رونمایی کرده است که به کاربران امکان می دهد اشیاء را در واقعیت مجازی (VR) Virtual reality حس کنند.
این دستکش که توسط Meta Reality Labs رونمایی شد، با یک سری جیب هوای کوچک به نام محرک در امتداد کف دست و انگشتان پوشیده شده است که برای ایجاد حس لامسه باد میشوند. تجاری سازی یک دستکش لمسی، بخشی از جاه طلبی متا Meta برای تبدیل شدن به یک "متاورس" metaverse است، یک فضای مشترک مجازی جمعی با آواتارهای افراد واقعی. توسعه ی کار روی دستکش هنوز ادامه دارد، اما پس از تنظیم دقیق و عرضه به بازار، به مصرفکنندگان این امکان را میدهد که تفاوت بین نگهداشتن مواد مختلف در متاورس metaverse، مانند خودکار پلاستیکی یا توپ لاستیکی را تشخیص دهند. یکی از سخنگویان متا Meta به MailOnline گفت که این دستکش در حال حاضر فقط یک نمونه اولیه تحقیقاتی است و تاریخ انتشار ندارد.
فیس بوک FaceBook (این شرکت، نه محصول) در ماه اکتبر به عنوان بخشی از وسواس جدید خود با متاورس metaverse نام متا Meta را تغییر داد. در آینده، متاورس metaverse با هدستهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) و عینکهای هوشمند قابل دسترسی خواهد بود و میتوان از آن برای کار، آموزش، بازی و حتی رویدادهای موسیقی استفاده کرد. این دستکش احتمالاً یکی از چندین محصول فیزیکی خواهد بود که فیسبوک/ فیس بوک (مارک زاکربرگ Facebook (Mark Zuckerberg سالها پیش به فروش میرساند تا به مصرفکنندگان اجازه ورود به متاورس metaverse را بدهد.
با تشریح این دستکش در یک پست وبلاگ، Meta Reality Labs گفت که این توهم را ایجاد می کند که می توانید چوب یک قطعه پازل یا پلاستیک صفحه کلید کامپیوتر را هنگام تایپ احساس کنید. شما میتوانید کلیک هر ضربه کلید، و همچنین لبههای کلیدهای مجازی را روی نوک انگشتان خود احساس کنید، و این کار را به آسانی تایپ کردن روی یک صفحهکلید فیزیکی با اندازه کامل را آسان میکند».
این دستکش مجهز به فناوری لمسی است، به این معنی که می تواند با اعمال نیرو، ارتعاش یا حرکات، تجربه لمس را ایجاد کند. اما ارتعاشات به تنهایی برای تمایز بین طیف عظیمی از اشیاء که مصرف کننده ممکن است در متاورس metaverse با آنها تماس پیدا کند کافی نیست. متا Meta میگوید: «برای ارائه حس لامسه واقعگرایانه، یک دستکش لمسی به صدها محرک (موتورهای کوچک) در سراسر دست نیاز دارد، به گونهای که کاربر احساس کند در حال لمس یک شی مجازی است. برای کنترل محرک ها، Reality Labs در حال ساخت یک «پردازنده میکروسیال پرسرعت» است، یک تراشه میکروسیال کوچک روی دستکش که جریان هوا را به داخل و خارج از محرک ها کنترل می کند. برای اینکه بدانید چه زمانی و کجا باید احساسات مناسب را ارائه دهید، این دستکش همچنین به نشانگرهایی مجهز شده است که به دوربین ها اجازه می دهد نحوه حرکت انگشتان را در فضا ردیابی کنند.
متا Meta هنوز روی دستکش کار میکند و میخواهد از فشار محرکها بر روی پوست استفاده کند تا طیفی از احساسات پیچیده و ظریف مانند فشار، بافت و لرزش را برای کاربر بازتولید کند. این به کاربران اجازه میدهد تفاوت بین موادی که اشیاء مجازی مختلف از جمله چوب، لاستیک و ژلاتین ساخته شدهاند را تشخیص دهند. به گفته کاترین هیلیKatherine Healy، مهندس Reality Labs، در حال حاضر، نمونه اولیه هنوز بیشتر از محصول نهایی به قدرت پیشنهادی صدا و تصاویر متکی است. هیلی به Verge گفت: "شما می توانید یک سگ را نوازش کنید، اما بافت آن را احساس نمی کنید ." شما برای اینکه بتوانید واقعاً آن حس را دریافت کنید، به حرکت با چگالی بالا نیاز دارید، و این دستکش این کار را انجام نمی دهد." محصول نهایی باید بی سیم باشد، در حال حاضر با یک سری سیم متصل است، و باریک شده باشد تا روی دست خیلی سنگین نباشد.
همچنین باید در چندین اندازه مختلف موجود باشد تا متناسب با دست هر خریدار باشد و حتی بتواند از طریق شستشو نیز بگذرد. هیلی Healy گفت: «به طور کلی، ما انتظار داریم که لباسها قابل شستشو باشند. ما دوست داریم بتوانیم دستکشی بسازیم که قابل شستشو باشد. چگونه؟ ما هنوز نمی دانیم. اما این بخشی از چشم انداز ما است. متا Meta تقریباً از زمانی که استارت آپ Oculus VR را در سال 2014 خریداری کرد و اولین نمونه اولیه آن، یک انگشت با یک محرک، را در سال 2015 توسعه داد، روی این دستکش کار میکرد. این شرکت همچنین در حال کار بر روی محصولات سبکتر است که بر اساس الکترومیوگرافی (EMG) Electromyography ساخته شدهاند، که از سیگنالهای عصبی روی بازوی شما استفاده میکند. به عنوان مثال، اخیراً از یک حسگر مچی پوشیدنی مرتبط با عینک (واقعیت افزوده (AR) Augmented reality یک تجربه تعاملی از یک محیط دنیای واقعی است که در آن اشیایی که در دنیای واقعی زندگی میکنند توسط اطلاعات ادراکی تولید شده توسط کامپیوتر، گاهی اوقات در چندین روش حسی، از جمله دیداری، شنوایی، لمسی، حسی جسمی و بویایی، تقویت میشوند) رونمایی کرده است که به شما امکان می دهد روی هر سطحی تایپ کنید.